2020-07-14

成都游戏创业者入选福布斯“亚洲U30”榜单

  • 2016年04月21日 09时09分
  • 来源: 人民网-四川频道
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  •   日前,世界知名杂志《福布斯》发布了“亚洲30位30岁以下杰出青年”榜单。这是福布斯首份以亚洲作为评选范围的榜单,囊括了10个领域内300位来自亚洲的30岁以下的创新者、创业者和领军人物。该榜单中国一共有76位青年俊杰上榜,占全部榜单的25.3%,其中有61位创业者,四川省共有两名创业者入选,均来自成都高新区,分别是龙渊网络创始人李龙飞与医云科技创始人王仕锐。

      2013年底成立,2015年即完成1亿元人民币B轮融资,估值超10亿元,已成为同规模游戏公司中的翘楚,并以惊人的步伐追赶着同行业龙头企业——这是龙渊网络得以登陆“亚洲U30”的重要原因。

      “游戏发行商龙渊网络入选榜单对成都游戏行业有着重要的意义。”成都高新区相关负责人说,发行领域的发力将进一步完善成都游戏全产业链布局。同时,伴随着成都发行商产业链上的延展与创新,成都的泛娱乐生态系统也将更加完善。

      2015年1月,龙渊网络发行第一款MOBA手游《自由之战》,上线5个月日活跃用户数量即过百万,最新数据显示日活跃用户数量已经超过150万,其中80%是安卓用户。据艾瑞权威数据显示,2015年第一季度中国大陆有6款现象级游戏,其中龙渊网络独占2款。

      “我们在发现《自由之战》的时候,这款游戏还只有一个初步的Demo。”李龙飞说,如果把游戏发行公司比喻成艺人经纪公司,那龙渊就是用独特的嗅觉发掘有潜力的艺人,并伴随其成长,最后将其打造成巨星。

      “目前整个手游发行市场并没有被大型发行公司所掌控,一大批有特色、精耕细分市场的中小型公司已经开始逐渐崛起,并开始挑战大型公司。同时,当乐、中手游、触控等知名渠道商、发行商也将重心逐渐偏移到成都。”成都高新区相关负责人说,成都游戏发行商的发力将助推成都游戏“兄弟公司”之间互通有无、“抱团打怪”,以游戏产品研发为核心,发行为推动力,运营、渠道等多个领域共同发力的游戏全产业链布局将进一步完善。

      据了解,截至2015年,成都高新区已聚集游戏企业400余家,从业人员约1.5万人;龙渊网络、英雄互娱、天象互动等30余家企业已组成了颇具规模的发行生力军。

      不仅仅是在游戏产业链条上的耕耘,成都游戏发行商的脚步已经快人一步,往更广的产业链上进行延伸。围绕电子竞技、动漫、音乐、虚拟现实产业等泛娱乐产业领域,成都游戏发行商开始了他们的再次创新。

      “龙渊一方面将坚持持续创新,另一方面不断打磨现有产品,通过自有游戏IP的建设,开始涉足影视、音乐、漫画等周边业务,旨在打造针对90后、00后年轻一代的娱乐文化生态。”李龙飞介绍。

      成都高新区相关负责人表示,随着游戏发行商在成都高新区的发力,成都的泛娱乐生态系统将更加完善,而泛娱乐生态的形成,将促进各相关产业的内涵提升。“泛娱乐生态系统的形成,将重新定义系统内各产业链的内涵与外延,通过发挥1+1大于2的效果,既能够促进各个环节的增值,又能够延长和提升整体产业链。”(任重)
    责任编辑: 白婉苹
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    成都游戏创业者入选福布斯“亚洲U30”榜单

  • 2016年04月21日 09时09分
  • 来源: 人民网-四川频道
  •   日前,世界知名杂志《福布斯》发布了“亚洲30位30岁以下杰出青年”榜单。这是福布斯首份以亚洲作为评选范围的榜单,囊括了10个领域内300位来自亚洲的30岁以下的创新者、创业者和领军人物。该榜单中国一共有76位青年俊杰上榜,占全部榜单的25.3%,其中有61位创业者,四川省共有两名创业者入选,均来自成都高新区,分别是龙渊网络创始人李龙飞与医云科技创始人王仕锐。

      2013年底成立,2015年即完成1亿元人民币B轮融资,估值超10亿元,已成为同规模游戏公司中的翘楚,并以惊人的步伐追赶着同行业龙头企业——这是龙渊网络得以登陆“亚洲U30”的重要原因。

      “游戏发行商龙渊网络入选榜单对成都游戏行业有着重要的意义。”成都高新区相关负责人说,发行领域的发力将进一步完善成都游戏全产业链布局。同时,伴随着成都发行商产业链上的延展与创新,成都的泛娱乐生态系统也将更加完善。

      2015年1月,龙渊网络发行第一款MOBA手游《自由之战》,上线5个月日活跃用户数量即过百万,最新数据显示日活跃用户数量已经超过150万,其中80%是安卓用户。据艾瑞权威数据显示,2015年第一季度中国大陆有6款现象级游戏,其中龙渊网络独占2款。

      “我们在发现《自由之战》的时候,这款游戏还只有一个初步的Demo。”李龙飞说,如果把游戏发行公司比喻成艺人经纪公司,那龙渊就是用独特的嗅觉发掘有潜力的艺人,并伴随其成长,最后将其打造成巨星。

      “目前整个手游发行市场并没有被大型发行公司所掌控,一大批有特色、精耕细分市场的中小型公司已经开始逐渐崛起,并开始挑战大型公司。同时,当乐、中手游、触控等知名渠道商、发行商也将重心逐渐偏移到成都。”成都高新区相关负责人说,成都游戏发行商的发力将助推成都游戏“兄弟公司”之间互通有无、“抱团打怪”,以游戏产品研发为核心,发行为推动力,运营、渠道等多个领域共同发力的游戏全产业链布局将进一步完善。

      据了解,截至2015年,成都高新区已聚集游戏企业400余家,从业人员约1.5万人;龙渊网络、英雄互娱、天象互动等30余家企业已组成了颇具规模的发行生力军。

      不仅仅是在游戏产业链条上的耕耘,成都游戏发行商的脚步已经快人一步,往更广的产业链上进行延伸。围绕电子竞技、动漫、音乐、虚拟现实产业等泛娱乐产业领域,成都游戏发行商开始了他们的再次创新。

      “龙渊一方面将坚持持续创新,另一方面不断打磨现有产品,通过自有游戏IP的建设,开始涉足影视、音乐、漫画等周边业务,旨在打造针对90后、00后年轻一代的娱乐文化生态。”李龙飞介绍。

      成都高新区相关负责人表示,随着游戏发行商在成都高新区的发力,成都的泛娱乐生态系统将更加完善,而泛娱乐生态的形成,将促进各相关产业的内涵提升。“泛娱乐生态系统的形成,将重新定义系统内各产业链的内涵与外延,通过发挥1+1大于2的效果,既能够促进各个环节的增值,又能够延长和提升整体产业链。”(任重)
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